Бесплатный 3D-раннер с редактором уровней

Беги быстрее Смерти. Создавай уровни. Доказывай рекорды.

Бесплатный 3D-раннер от первого лица сквозь измерения человеческих пороков. Скорость ниже 25, и тебя догнали. Каждая выжитая секунда становится валютой.

Проверка на сервереРеплей как доказательствоРУ / АНГ / КИТ
Цели до Early Access

Превращаем интерес в комьюнити

Здесь отображаются публичные цели проекта: первые тестеры, рост YouTube, первые установки и активность создателей уровней.

0 / 200Бета-тестеры
9 / 10 000YouTube
0 / 10 000Steam загрузки
0 / 1 000UGC уровни
Уровни

Не только хардкор. У каждого уровня свой вкус.

Один игрок приходит за красивым временем и музыкой. Другой — за рекордами. Больше и топовыми забегами. Infernal Dash даёт место обоим.

Красивыеатмосфера и свет
Лёгкиеобучение без боли
Скоростныеflow и рекорды
Хардкорвызов топам
UGCуровни игроков
Система проекта

Вся система проекта на сайте

Карточки и панели, что игрок получает, что создаёт комьюнити, как проверяются рекорды, за что AE, где приложение и как проект будет расти.

Продукт

  • Бесплатный 3D-раннер от первого лица
  • Трассы, гонки, flow и hardcore уровни
  • Смерть приближает игрока
  • Скорость — часть выживания

Уровней

  • 90 секунд обычного отсчёта
  • Правила рамки разметки
  • Трассовые правила, ставки и бустеры
  • Тренировка с наполнителем

Редактор

  • Правила как ZOOM
  • Автор проверяет карту через публикацией
  • Элемент UGC-хранилищ
  • Prime открывает инструменты автора

Реплеи

  • Игрушка и координата анести видео
  • Топ-500 хранится на сервере
  • Обзор для справедливости
  • Проверка честности реплеев

AE

  • Знобный AE за игру
  • Мягкий AE для скрола форумы
  • Красный AE за реальные деньги
  • Твёрдые АНЕ дар — и суммарный статус

Приложение

  • Профиль и статистика
  • Гильдии и лента
  • Сферы, кланы, викторины
  • Telegram / VK бот и OS/Android

Партнёрка

  • Единый промокод
  • Награда за рефералов
  • Партнёрская заявка после 10 рефералов
  • Выплаты и инфлюенсы

Аналитика

  • Retention D01/D07/D30
  • Воронка донатов
  • Прохождение уровней и графики
  • FPS, краши, тип заявок

Маркетинг

  • YouTube Shorts и Devlogs
  • News feed / feed
  • Блогеры и стримеры
  • Конкурсы и промоакции

Инфраструктура

  • Supabase для хранения данных
  • WS-сервера для персональных данных
  • Server-hardly API
  • Логи, платежи и выплаты

Юридическое

  • УСН/ООО и налоги
  • EULA и Privacy Policy
  • Лицензия на карты и шрифты
  • Согласие и справочный календарь
Игровой цикл

Ценность живёт в последних секундах

Таймер идёт назад. Развилки заставляют выбирать между быстрым и безопасным.

00:90

Старт

Бег вперёд автоматический. Прыжок, рывок и выбор пути.

00:70

Поток

Стены, порталы, ускорение. Стамина не прощает жадности.

Pause

Особые зоны

Торговец и аномалия останавливают таймер.

00:10

Развязка

Финальный отрезок даёт максимум конвертации.

Result

Награда всегда

Прошёл: 3+ AE. Провал: доля секунд. Ноль не бывает.

Режимы движения

Три физики в одном забеге

Режим переключают объекты на уровне. Ты влетаешь в него на полной скорости.

Бег

Default

Базовая физика. Скорость ниже 25, и Смерть дышит в затылок.

Прыжок −20% · Рывок −25% · Восстановление ~15%/с

Полёт

Fly

Свободное перемещение с инерцией. Воздушные пилы и потоки ветра.

Инерция · порог смерти < 25 · ловушки меняются

Скейт

В разработке

Рельсы, гринды и сохранение импульса на спусках.

Механика ещё дорабатывается — описание появится, когда зафиксируем.
40+ бустов

У каждого эффекта есть цена

Бусты подбираются во время забега. Плюс всегда идёт вместе с минусом.

Speedsspeed

Быстрее секция, сложнее контроль поворотов.

Dash Modespeed

Передвижение рывками вместо свободного движения.

Pulsating Speedspeed

Ритм помогает, но сбивает стабильность.

Wall Runspeed

Бег по стенам, уязвимость к дальним атакам.

Flexibilityspeed

Движения влево и вправо становятся шире.

Super Jumpjump

Большой прыжок с удерживанием.

Multijumpjump

Несколько прыжков подряд.

Launchjump

Запускает вверх, уязвим в воздухе.

Gravityjump

Длинные прыжки, сложная посадка.

Teleportwarp

Смена позиции, случайная точка выхода.

Rotatorwarp

Поворачивает игрока и меняет маршрут.

Upside Downwarp

Смена потолка и пола, потеря ориентации.

Shufflewarp

Ловушки перемешиваются, влияет и на бусты.

Inverted Worldwarp

Исчезают ловушки и бусты, остаётся трасса.

Time Controlwarp

Замедляет или ускоряет время.

Randomwarp

Случайный выбор любого буста.

Intangibilityvision

Проходит сквозь препятствия, непредсказуем.

Invisibilityvision

Игнор сенсоров, сложнее позиционировать себя.

Magnetvision

Собирает валюту и бусты, притягивает угрозы.

Anti-Magnetvision

Отталкивает угрозы, разбрасывает бусты и монеты.

Flashvision

Подсветка ловушек, временная слепота.

Fish Eyevision

Расширенный угол обзора.

Night Modevision

Ночной режим.

Fog of Warvision

Туман войны.

Aeon · AE

Время буквально становится деньгами

За прохождение игрок получает только зелёные AE. В Сокровищницу автор может вложить AE любого цвета.

1 sвыживания = 1 монета
1 000монет = 1 AE
AEнаграда за прохождение всегда зелёная

Зелёные AE

Заработаны в игре. Единственный цвет наград за прохождение.

Жёлтые AE

Партнёрские, могут выводиться в реальные деньги.

Красные AE

Купленные. При переводе автору становятся жёлтыми.

Сокровищница уровня

Автор задаёт награду за одно прохождение и число мест. Общий банк считается автоматически.

Требуется в банк1 000 AE
Внесено1 000 AE
Осталось выплат100

Сокровищница заполнена

Партнёрская программа

Рефералы для всех, выплаты для партнёров

Единый промокод аккаунта, ручное одобрение и антифрод до выплаты.

01

Рефералы

Код аккаунта. За подтверждённого друга — косметика и зелёные AE.

02

Партнёрство

От 10 подтверждённых рефералов, заявка и ручное одобрение.

03

Пассивный доход

$5 за редактор до релиза, затем $1 за каждый оплаченный месяц.

04

Выплаты

Раз в месяц, минимум $10. ЮKassa или Prodamus после тестирования.

05

Антифрод

Мультиаккаунты, самоприглашения и накрутка блокируются до выплаты.

Приложение комьюнити

Игра продолжается вне ПК

Смотри статистику, профиль, баланс AE, лучший забег, гильдии и марафоны прямо с телефона. Данные будут синхронизироваться через Supabase.

ПрофилиГильдииГайдыМагазинЛентаРефералы
Игрокам

Честный Free-to-Play. Без скрытых условий.

Ни доната за победу, ни платных ускорителей, ни энергии, которая кончается на самом интересном. Платит только тот, кто хочет строить уровни сам.

Игрок

0 ₽

Полная игра: официальные и пользовательские уровни, лидерборды и реплеи. Без ограничений по времени.

Играть бесплатно
  • Официальные уровни
  • Пользовательские уровни
  • Лидерборды и реплеи
  • Базовый профиль
Prime после релиза

400 ₽/ мес

Помесячная подписка на инструменты автора. Для тех, кто присоединится позже.

  • Создатель уровней
  • Публикация UGC карт
  • Статистика ваших уровней
Экономика проекта

Плата за творчество, а не за победу.

Четыре источника выручки, ни один не мешает играть. Цены в долларах, конвертация в рубли и юани — по актуальному курсу.

Редактор навсегда

1 600 ₽

Разовая покупка до релиза. Главный драйвер выручки на ранней стадии и способ отобрать самых мотивированных авторов.

Подписка на редактор

400 ₽/ мес

Повторяющаяся выручка после релиза. Платят те, кто зарабатывает на своих картах внимание комьюнити.

Battle Pass

400 ₽/ сезон

Сезонная косметика на три месяца. Влияет на внешний вид и ни на секунду — на таблицу рекордов.

Пакеты AE

39 ₽ → 2 400 ₽

Красные AE пополняют призовые фонды уровней. Деньги остаются внутри экономики авторов, а не сгорают.

Пакеты AE

Красные AE — топливо призовых фондов

Чем крупнее пакет, тем дешевле каждый AE. Цены заданы в долларах и пересчитываются по актуальному курсу.

5 AE39 ₽Pyxis PandoraeЯщик Пандоры
7,83 ₽ за 1 AE
15 AE103 ₽Damoclis GladiusМеч Дамокла
6,87 ₽ за 1 AE+14% выгода
40 AE255 ₽Acherontis NavisЛадья Ахерона
6,37 ₽ за 1 AE+20% выгода
100 AE520 ₽Sisyphi SaxumКамень Сизифа
5,19 ₽ за 1 AE+34% выгода
250 AE980 ₽Stygis SacramentumКлятва Стикса
3,92 ₽ за 1 AE+50% выгода
500 AE1 680 ₽Dies IraeДень гнева
3,36 ₽ за 1 AE+76% выгода
Лучшая цена1 000 AE3 200 ₽Memento MoriПомни о смерти
3,20 ₽ за 1 AE+100% выгода
Дорожная карта

Длинная дорога до 2030

Даты взяты с запасом. Публично фиксируем годы, а не обещания по дням.

2026

Прототип и ALPHA

Ядро, сайт, античит, выбор шлюза.

2027

Закрытая бета

200 тестеров, первые уровни, реплеи.

2028

Открытая бета

Редактор, UGC, партнёрка.

2029

Early Access

Steam, лидерборды, сезоны, подписки редактора.

2030

Релиз 1.0

Все режимы, мобильная платформа, гильдии.

Дорожная карта

План разработки

Дорожная карта разделена по этапам: сначала игровой прототип, затем тесты, альфа, полный релиз и расширение экосистемы.

Core / Gameplay

Первый игровой прототипИнфраструктура и API

BETA

Тестовое сообщество 200 / SteamБазовый контентПервичная монетизацияЛоги

ALPHA

Полный контентМаркетинг и Steam Next FestЛидерборды — первые версииРеферальная системаМонетизацияСтатистика игрокаЛейборская аналитикаМаркетинговая аналитикаИнструменты и инфраструктура

FULL RELEASE (1.0)

ПриложениеОт 5-го note — персонажиРедактор уровнейПодпискиDLC — новые режимыМерчСоревнованияBattle PassТурнирыАномальные зоныСистема поддержки реплеев и трендовПартнёрские программыСоциальная экосистема и локализацияПартнёрство и финальный релиз
Контакты и поддержка

Ссылки, почта и поддержка автора

Пиши по вопросам сотрудничества, багов и предложений. Отвечаю лично.